Perpustakaan Lentera 59

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pemerograman Berbasis Menggunakan Mobile Android Studio
Penanda Bagikan

Art Original

Pemerograman Berbasis Menggunakan Mobile Android Studio

Imamah - Nama Orang;

Pemrograman berbasis mobile menggunakan Android Studio adalah proses membangun aplikasi untuk perangkat Android menggunakan alat pengembangan terpadu (IDE) resmi dari Google, yaitu Android Studio. Android Studio menyediakan berbagai fitur untuk mempermudah pengembangan, seperti sistem build berbasis Gradle, editor kode, dan dukungan untuk bahasa pemrograman seperti Java dan Kotlin. Prosesnya meliputi penyiapan proyek, penulisan kode, perancangan antarmuka, hingga menjalankan dan menguji aplikasi di emulator atau perangkat fisik.
Apa itu Android Studio?
Android Studio adalah IDE (Integrated Development Environment) resmi yang digunakan untuk membuat aplikasi Android.
IDE ini menggabungkan alat-alat penting seperti editor kode, editor tata letak, debugger, dan sistem build.
Android Studio juga terintegrasi dengan Android SDK (Software Development Kit), yang menyediakan semua yang dibutuhkan untuk membangun aplikasi Android.
Bahasa pemrograman yang digunakan
Java: Merupakan bahasa pemrograman klasik untuk Android yang masih sangat umum digunakan.
Kotlin: Google telah menyatakan Kotlin sebagai bahasa pemrograman utama untuk pengembangan Android, dan Android Studio memberikan dukungan yang sangat baik untuknya.
XML: Digunakan untuk mendefinisikan tata letak (layout) antarmuka pengguna.
Tahapan pengembangan aplikasi
Instalasi: Unduh dan instal Android Studio dari situs resminya. Proses ini biasanya juga akan menginstal Android SDK.
Membuat Proyek Baru: Buka Android Studio dan buat proyek baru, biasanya dimulai dengan template seperti "Empty Activity".
Desain Antarmuka: Gunakan editor tata letak untuk merancang tampilan visual aplikasi Anda dengan menempatkan elemen-elemen seperti tombol dan teks, seringkali menggunakan file XML.
Menulis Kode: Tulis logika aplikasi menggunakan bahasa pemrograman seperti Java atau Kotlin. Ini termasuk mendefinisikan perilaku tombol, cara aplikasi merespons input, dan lain-lain.
Menjalankan dan Menguji:
Emulator: Gunakan emulator Android yang sudah disediakan dalam Android Studio untuk menjalankan dan menguji aplikasi di lingkungan virtual.
Perangkat Fisik: Hubungkan perangkat Android fisik ke komputer, aktifkan "Opsi Pengembang" dan "Debugging USB" di perangkat, lalu jalankan aplikasi secara langsung ke perangkat tersebut.
Build dan Publikasi: Setelah aplikasi selesai, Anda dapat membuat file APK atau AAB untuk dipublikasikan ke Google Play Store atau didistribusikan.


Ketersediaan
#
Perpustakaan SMKN 59 Jakarta (005.11) 005.1 IMA p
NF00000678IMA/c1
Tersedia
#
Perpustakaan SMKN 59 Jakarta (005.1) 005.1 IMA p
NF00000678IMA/c2
Tersedia
#
Perpustakaan SMKN 59 Jakarta (005.1) 005.1 IMA p
NF00000678IMA/c3
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
005.1 IMA p
Penerbit
Yogyakarta : Deepublish.,
Deskripsi Fisik
vii, 149 hlm; ill; 23 cm x 15,5 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
978-602-401-627-2
Klasifikasi
005.1
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Ed-1, Cet-1 : Desember 2016
Subjek
Pemerograman
Android
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Imamah
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Lentera 59
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan SMKN 59 Jakarta merupakan pusat literasi dan sumber belajar bagi seluruh warga sekolah, menyediakan berbagai koleksi buku pelajaran, kejuruan, fiksi, hingga digital. Kami mendukung pengembangan budaya baca, literasi digital, dan pembelajaran mandiri dalam suasana yang nyaman dan inspiratif.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?